- 本项目包含一些简单有趣的cpp小案例.
- 主要是记录平时练习写的C++代码, 各种demo程序.
- 项目构建工具为CMake, 编辑器是VS Code.
- 子项目都比较小巧, 且很少互相依赖, CMakeLists.txt也写的比较通用.
- 可以跨平台(Linux, Windows, Macos), 配合vscode使用很方便.
- Modern CMake. 以面向目标(Targets)为核心, 自动处理依赖.
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项目根目录的
CMakeLists.txt
内容如下:# 设置 CMake 的最低版本要求 cmake_minimum_required(VERSION 3.20) # 如果没有指定构建类型,默认设置为 Release if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE) set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) endif() # 设置 C++ 标准为 C++17,并强制要求支持 C++17, 这些设置建议写在project配置前 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 强制要求支持指定的 C++ 标准 set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF) # 禁用编译器特定扩展,确保代码更具可移植性 # 定义项目名称及支持的语言 project(SmallDemo LANGUAGES C CXX) # 设置输出目录 # 静态库输出目录 set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/build_output/lib) # 动态库输出目录 set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/build_output/bin) # 可执行文件输出目录 set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/build_output/bin) # 添加子目录 # 每个子目录对应一个模块 add_subdirectory(external/fmt) # 添加 fmt 库 add_subdirectory(1_hello) # 示例 1:Hello World 模块 add_subdirectory(2_vector) add_subdirectory(3_sizeof) add_subdirectory(4_metaprogram)
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子项目目录下的
CMakelists.txt
内容如下:# 设置目标名称为 hello set(tgt_name hello) # 递归查找头文件,存储在变量 headers 中 # CONFIGURE_DEPENDS 用于确保当文件系统中匹配的文件发生变化时,会触发重新配置 file(GLOB_RECURSE headers CONFIGURE_DEPENDS *.h *.hpp) # 递归查找源文件,存储在变量 sources 中 file(GLOB_RECURSE sources CONFIGURE_DEPENDS *.c *.cpp *.cc *.cxx) # 创建一个名为 ${tgt_name} 的目标库(默认是静态库) add_executable(${tgt_name}) # 将头文件添加到目标的 PUBLIC 源文件列表中 # PUBLIC 意味着头文件将对目标的用户可见 target_sources(${tgt_name} PUBLIC ${headers}) # 将源文件添加到目标的 PRIVATE 源文件列表中 # PRIVATE 意味着这些文件仅对目标本身可见 target_sources(${tgt_name} PRIVATE ${sources}) # 指定 ./ 目录,让目标及其用户能够访问 ./ 下的头文件 # PUBLIC 意味着 . 目录会被传播给目标的依赖者 target_include_directories(${tgt_name} PUBLIC .) # 链接 fmt 库到目标 # PRIVATE 表示 fmt 库只在目标本身使用,且不会传播给其他依赖此目标的目标 target_link_libraries(${tgt_name} PRIVATE fmt)
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生成项目过程: 在项目根目录下打开命令行, 执行以下命令.
# -B 指定构建目录(build directory), build文件夹名称可以自定义 cmake -B build
执行上述指令后将会根据您所在的平台生成项目文件夹
build
.- 默认使用当前目录下的
CMakeLists.txt
文件. - Linux系统下一般生成
Makefiles
或者Ninja
的项目, 可以使用-G
制定生成器. - Windows系统下一般生成VS的.sln项目.
- 默认使用当前目录下的
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构建项目过程: 生成对应的库或者可执行文件, 执行以下命令.
# --build 选项用于构建项目,也就是执行编译操作, 后续的build是文件夹名称 cmake --build build
执行上述指令后会开始构建项目,也就是执行编译操作. 它会根据之前通过
cmake
配置生成的构建系统(如 Makefiles、Ninja 文件等)调用对应的生成工具.- 由于本项目指定了输出文件夹
build_output
, 就可以此文件夹中找到生成的库或者可执行文件. - 静态库输出目录:
build_output/lib
, 动态库和可执行文件输出目录:build_output/bin
- 由于本项目指定了输出文件夹
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运行程序: 直接进入文件夹
./name.exe
即可运行. 或者通过点击vscode的CMake插件运行按钮运行.