Skip to content

Template for development HoloLens2 application with MRTK3 and Vuforia10 instead of Azure Spatial Anchor.

Notifications You must be signed in to change notification settings

htm2323/MRTK3_Vuforia_Template

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

14 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

MRTK3 + Vuforia 開発テンプレート

HoloLens2向けMRアプリケーションを開発するために,MRTK3 + Vuforia 10 で開発を行うためのテンプレートのUnityプロジェクトです. Image Targetの使用を想定したSample Sceneを作成しています. HoloLens上でデバッグを行うため,デバッグメッセージを表示するプレハブ等を含んでいます.

動作確認環境

  • HoloLens2
  • Unity 2022.3.51f1
  • MRTK3
    • MRTK Core Definitions 4.0.0-pre.1
    • MRTK Input 4.0.0-pre.1
    • MRTK Spatial Manipulation 4.0.0-pre.1
    • MRTK UX components 4.0.0-pre.1
    • MRTK UX components 4.0.0-pre.1
    • MRTK UX Core Scripts 4.0.0-pre.1
    • Mixed Reality OpenXR Plugin 1.11.1
    • Microsoft Spatializer 2.0.55
  • Vuforia 10.27

導入(HoloLens2向け)

  1. Unityで本プロジェクトを開く(SafeModeに入る)
  2. Mixed Reality Feature Toolで MRTK3の各種パッケージ をimport
  3. Exit SafeModeする
  4. MRTK3の設定を行う
    • Build Settingsからplatform を UWP にし,Architecture を ARM 64bit に変更
    • ProjectSettingsを開く
      • MRTK3 タブで Assign MRTK Default を押してプロファイルを設定
      • XR Plug-in Managementタブで OpenXR と Microsoft HoloLens feature group を選択し,HoloLens2向けビルド設定を行う
      • PlayerタブでPublishing Settingsを開き,Certificcateファイルを作成する(Vuforiaのものは古いため)
  5. PackageManager もしくは UnityPackageで Vuforia Engine をimport
    • この時,ProjectSettings以下のファイルのimport選択画面で,Noneで全ての選択を外してimportする
  6. SampleSceneを開き,TextMeshProをimport
  7. Assets/Resources/VuforiaConfiguration.assetからVuforiaのAPIキーを記入

About

Template for development HoloLens2 application with MRTK3 and Vuforia10 instead of Azure Spatial Anchor.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Languages