一个经典单词游戏Hangman的变形设计,非GUI编程
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刚开始时,让用户知道单词的长度(即secretWord的长度)
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每一轮让用户猜一次(一个字母)
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用户能得到立即反馈,所猜字母是否是secret单词的字母
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每一轮,需要显示已经猜中的部分,以及用户没有猜过的字母
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用户可以猜8次. 每一轮猜测后提醒他剩余多少次可猜。假设用户总是每次输入一个字母 (A-Z)。
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当用户错误猜测时,猜测次数减少1次。
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如果用户重复猜了已经猜过的字母,猜测次数不减,提醒他这个字母已经猜过了,并继续猜测。
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如果用户猜过的字母拼出了那个单词,游戏结束。如果用户用完猜测次数(未猜中单词),游戏结束并揭示秘密单词。
程序或库 | 版本 |
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Python | 3.6 |
不依赖第三方 Python 库