Gestor deportivo de un equipo de fútbol. Este proyecto se ha creado para poder gestrionar una plantilla, entrenamientos y objetivos de estos. La aplicación ha sido programada en C#, utilizando una base de datos SQLite.
10/04 - Creada la pantalla principal, la de entrenamiento y de partido.
11/04 - Creada las pantallas: Seguridad, para el inicio de la aplicación y Gestión del equipo, donde encontraremos una lista de equipos y sus respectivos jugadores.
14/04 - Implementación gráfica de pantallas antes creadas. Introducción/modificación de imágenes utilizadas como recursos para el uso de la aplicación.
22/04-23/04 - OPtimización de pantalla de menú principal, de entrenamiento. Creación de algunas tablas en la base de datos.
05/05 - Implementación de pantallas como: NuevoJugador o NuevoEquipo que nos dará la opción de introducir un nuevo equipo/jugador en la base de datos. Pequeñas modificaciones para la mejora de la pantalla de entrenamiento.
06/05 - Modificada la pantalla de seguridad (fallos).Cambiado sistema de entrada.
11/05 - Añadida base de datos al programa.
13/05 - Implementado el trabajo con bases de datos en la pantalla principal.
14/05-16/05 - Correciónde disposición de pantallas, redistribución de controles y correción de errores o excepciones.
18/05 - Optimización o correción del uso de la base de datos en todas las pantallas.
19/05 - Integración de la base de datos como recurso de la aplicación.
20/05 - Versión final a falta de añadir tooltips en todas las pantallas así como algún otro detalle en la funcionalidad de algún elemento de las pantallas.
20/05 - Versión final entregable.
*Problemas con la base de datos
21/05 - Versión final. Cambio en la base de datos(Se usaba SQL Server y se cambió a SQLite por problemas técnicos).
INSTALACIÓN Tras descargar los archivos del repositorio como un archivo comprimido, se debe en descomprimir y encontraremos el programa ejecutable en la ruta: 'DAM_Project-master\SportGest\bin\Debug\SportGest.exe'
¡IMPORTANTE! Para ejecutar este programa debemos mantener todos los archivos que están con él. Para poder ejecutarlo "aislado" podremos crear un acceso directo al ejecutable de esa carpeta, pero nunca sacarlo de la carpeta 'Debug'.