ViewDragHelper是Google2013年IO大会提出来用于解决界面控件拖拽移动的问题(位于v4兼容包下),最近在做QQ侧滑菜单那样的效果,用到了ViewDragHelper,做个笔记记录下。这部分是第二部分。ViewDragHelper的第一部分
其他的相关自定义控件:
接着第一部分的继续,首先是Callback中的onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId)
方法,该方法当capturedChild被捕获的时候调用。首先在其他的代码不变的情况下(tryCaptureView(...)
返回true)
/**
* 当capturedChild被捕获的时候调用
* @param capturedChild
* @param activePointerId
*/
@Override
public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) {
Log.d("Test","onViewCaptured--->capturedChild:" + capturedChild);
super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId);
}
那么这样两个View都是可以拖动的:
现在我们修改tryCaptureView(...)
方法:
/**
* 根据返回结果决定当前child是否可以拖拽
* @param child 当前被拖拽的view
* @param pointerId 区分多点触摸的id
* @return
*/
@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
Log.e("Test", "child view:" + child.toString());
return child == mMainContent;
//return true;
}
onViewCaptured(...)
方法保持不变。
ok,现在我们明白了onViewCaptured(...)
方法的作用。
对clampViewPositionHorizontal(...)
更深一层的认识。
/**
* 根据建议值修正将要移动到的位置(水平)
* 此时没有发生真正的移动
* @param child 当前拖拽的view
* @param left 新的位置的建议值 left = oldLeft + dx; 其中oldLeft = child.getLeft().
* @param dx 位置变化量
* @return
*/
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
super.clampViewPositionHorizontal(child, left, dx);
//向左 负的
// Log.e("Test","left:" + left + " dx:" + dx);
return left;
}
left新的位置的建议值left = oldLeft + dx
,其中oldLeft = child.getLeft()
.
那么clampViewPositionVertical(...)
的原理一致。
接下来是getViewHorizontalDragRange(View)
方法:
/**
* 返回拖拽的范围,不对拖拽进行真正的限制,仅仅决定了动画执行速度
* @param child
* @return
*/
@Override
public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
return mRange;
}
它返回拖拽的范围,不对拖拽进行真正的限制,仅仅决定了动画执行速度,在源码查看他的用法:
private int computeSettleDuration(View child, int dx, int dy, int xvel, int yvel) {
xvel = clampMag(xvel, (int) mMinVelocity, (int) mMaxVelocity);
yvel = clampMag(yvel, (int) mMinVelocity, (int) mMaxVelocity);
final int absDx = Math.abs(dx);
final int absDy = Math.abs(dy);
final int absXVel = Math.abs(xvel);
final int absYVel = Math.abs(yvel);
final int addedVel = absXVel + absYVel;
final int addedDistance = absDx + absDy;
final float xweight = xvel != 0 ? (float) absXVel / addedVel :
(float) absDx / addedDistance;
final float yweight = yvel != 0 ? (float) absYVel / addedVel :
(float) absDy / addedDistance;
int xduration = computeAxisDuration(dx, xvel, mCallback.getViewHorizontalDragRange(child));
int yduration = computeAxisDuration(dy, yvel, mCallback.getViewVerticalDragRange(child));
return (int) (xduration * xweight + yduration * yweight);
}
现在明白了它仅仅决定了动画执行速度
的意义了。那么这个mRange怎么计算?在重写的onSizeChanged(...)
方法中重写。
/**
* 当尺寸有变化的时候调用,在onMeasure(...)方法后调用
* @param w
* @param h
* @param oldw
* @param oldh
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mHeight = getMeasuredHeight();
mWidth = getMeasuredWidth();
mRange = (int) (mWidth * 0.6);
}
onSizeChanged(...)
方法在当尺寸有变化的时候调用,在onMeasure(...)方法后调用。
到这里为止,Demo没有任何的问题,新建一个2.3的模拟器,在该模拟器上运行本项目,发现居然不能拖动。这样就涉及到版本兼容的问题了。我们重写onViewPositionChanged(...)
方法。
查看源码看看这个方法究竟干了什么:
private void dragTo(int left, int top, int dx, int dy) {
int clampedX = left;
int clampedY = top;
final int oldLeft = mCapturedView.getLeft();
final int oldTop = mCapturedView.getTop();
if (dx != 0) {
clampedX = mCallback.clampViewPositionHorizontal(mCapturedView, left, dx);
mCapturedView.offsetLeftAndRight(clampedX - oldLeft);
}
if (dy != 0) {
clampedY = mCallback.clampViewPositionVertical(mCapturedView, top, dy);
mCapturedView.offsetTopAndBottom(clampedY - oldTop);
}
if (dx != 0 || dy != 0) {
final int clampedDx = clampedX - oldLeft;
final int clampedDy = clampedY - oldTop;
mCallback.onViewPositionChanged(mCapturedView, clampedX, clampedY,
clampedDx, clampedDy);
}
}
我们发现了这样的代码:
mCallback.onViewPositionChanged(mCapturedView, clampedX, clampedY,
clampedDx, clampedDy);
其中mCapturedView
就是我们拖动的View,再看看clampedX
是什么:
clampedX = mCallback.clampViewPositionHorizontal(mCapturedView, left, dx);
mCapturedView.offsetLeftAndRight(clampedX - oldLeft);
发现了mCapturedView
也就是我们拖动的View调用了View的offsetLeftAndRight(int)
方法,那么在2.3版本和4.0以上的版本,这个方法肯定有蹊跷。
先看看高版本的:
/**
* Offset this view's horizontal location by the specified amount of pixels.
*
* @param offset the number of pixels to offset the view by
*/
public void offsetLeftAndRight(int offset) {
if (offset != 0) {
final boolean matrixIsIdentity = hasIdentityMatrix();
if (matrixIsIdentity) {
if (isHardwareAccelerated()) {
invalidateViewProperty(false, false);
} else {
final ViewParent p = mParent;
if (p != null && mAttachInfo != null) {
final Rect r = mAttachInfo.mTmpInvalRect;
int minLeft;
int maxRight;
if (offset < 0) {
minLeft = mLeft + offset;
maxRight = mRight;
} else {
minLeft = mLeft;
maxRight = mRight + offset;
}
r.set(0, 0, maxRight - minLeft, mBottom - mTop);
p.invalidateChild(this, r);
}
}
} else {
invalidateViewProperty(false, false);
}
mLeft += offset;
mRight += offset;
mRenderNode.offsetLeftAndRight(offset);
if (isHardwareAccelerated()) {
invalidateViewProperty(false, false);
} else {
if (!matrixIsIdentity) {
invalidateViewProperty(false, true);
}
invalidateParentIfNeeded();
}
notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
}
}
再看看2.3版本的View这部分的源码:
/**
* Offset this view's horizontal location by the specified amount of pixels.
*
* @param offset the number of pixels to offset the view by
*/
public void offsetLeftAndRight(int offset) {
if (offset != 0) {
mLeft += offset;
mRight += offset;
}
我靠,少了那么多,不过我们只要抓住核心的即可,就是在高版本的代码中,多了重绘的代码,这样我们在重写onViewPositionChanged(...)
方法的时候:
@Override
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
invalidate();
}
这样即可。 为了达到QQ侧滑那样的效果,主面板的拖拽范围应该有一定的范围的:
/**
* 根据建议值修正将要移动到的位置(水平)
* 此时没有发生真正的移动
* @param child 当前拖拽的view
* @param left 新的位置的建议值 left = oldLeft + dx; 其中oldLeft = child.getLeft().
* @param dx 位置变化量
* @return
*/
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
super.clampViewPositionHorizontal(child, left, dx);
//向左 负的
// Log.e("Test","left:" + left + " dx:" + dx);
if (child == mMainContent){
left = fixLeft(left);
}
return left;
}
fixLeft()为:
/**
* 根据范围修正左边值
* @param left
* @return
*/
private int fixLeft(int left) {
if (left < 0){
return 0;
}else if (left > mRange){
return mRange;
}
return left;
}
那么此时左面板还是可以拖动的:
/**
* 当View位置改变的时候,处理要做的事情(更新状态,伴随动画,重绘界面)
* @param changedView
* @param left
* @param top
* @param dx
* @param dy
*/
@Override
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
int newLeft = left;
if (changedView == mLeftContent){
//把当前的变化量传递给mMainContent
newLeft = mMainContent.getLeft() + dx;
}
newLeft = fixLeft(newLeft);
if (changedView == mLeftContent){
//当左面板移动之后,再强制放回去
mLeftContent.layout(0,0,0+mWidth,0+mHeight);
mMainContent.layout(newLeft,0,newLeft + mWidth,0 + mHeight);
}
//为了兼容低版本,每次修改值,进行重绘
invalidate();
}
现在左边的面板就拖不动了。而且保持了左面板的滑动dx的变化,这样左面板可以带动主面板动了。
ok,下一步要重写执行动画的方法了。onViewReleased(...)
,首先我们得根据速度和移动的范围来判断是关闭还是打开。
/**
* 当View被释放的时候,执行动画
* @param releasedChild 被释放的View
* @param xvel 水平方向的速度 向右为正
* @param yvel 竖直方向的速度 向下为正
*/
@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
if (xvel == 0 && mMainContent.getLeft() > mRange / 2.0f) {
open();
} else if (xvel > 0) {
open();
} else {
close();
}
}
打开和关闭的方法:
/**
* 关闭
*/
public void close() {
int finalLeft = 0;
mMainContent.layout(finalLeft, 0, finalLeft + mWidth, 0 + mHeight);
}
/**
* 打开
*/
public void open() {
int finalLeft = mRange;
mMainContent.layout(finalLeft, 0, finalLeft + mWidth, 0 + mHeight);
}
ok,这个完成了,现在我们需要平滑的打开和关闭:
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
//持续平滑动画(高频率调用)
if (dragHelper.continueSettling(true)){
//如果返回true,动画还需要继续执行
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
}
public void close() {
close(true);
}
/**
* 关闭
*/
public void close(boolean isSmooth) {
int finalLeft = 0;
if (isSmooth) {
//触发一个平滑的动画
if (dragHelper.smoothSlideViewTo(mMainContent,finalLeft,0)){
//返回true表示还没有移动到指定的位置,需要刷新界面
//参数传this,(child所在的ViewGroup)
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
} else {
mMainContent.layout(finalLeft, 0, finalLeft + mWidth, 0 + mHeight);
}
}
public void open(){
open(true);
}
/**
* 打开
*/
public void open(boolean isSmooth) {
int finalLeft = mRange;
if (isSmooth) {
//触发一个平滑的动画
if (dragHelper.smoothSlideViewTo(mMainContent,finalLeft,0)){
//返回true表示还没有移动到指定的位置,需要刷新界面
//参数传this,(child所在的ViewGroup)
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
} else {
mMainContent.layout(finalLeft, 0, finalLeft + mWidth, 0 + mHeight);
}
}
在前面的training部分,我们使用Scroller实现了反弹的效果,这里ViewDragHelper封装了Scroller。同时在Scroller中我们需要重写computeScroll()
方法,这里我们也重写了。
这里需要注意的是几个api:
- smoothSlideViewTo(...)
- ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
- computeScroll()
- continueSettling(boolean)
下面处理动画,分析下QQ侧滑菜单的效果,我们发现:
- 左面板:缩放动画,平移动画,透明度变化
- 主面板:缩放动画
- 背景:亮度变化(颜色变化)
那么我们在什么地方执行动画?这里在onViewPositionChanged(...)
里面做动画。
/**
* 当View位置改变的时候,处理要做的事情(更新状态,伴随动画,重绘界面)
* @param changedView
* @param left
* @param top
* @param dx
* @param dy
*/
@Override
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
int newLeft = left;
if (changedView == mLeftContent) {
//把当前的变化量传递给mMainContent
newLeft = mMainContent.getLeft() + dx;
}
newLeft = fixLeft(newLeft);
if (changedView == mLeftContent) {
//当左面板移动之后,再强制放回去
mLeftContent.layout(0, 0, 0 + mWidth, 0 + mHeight);
mMainContent.layout(newLeft, 0, newLeft + mWidth, 0 + mHeight);
}
dispatchDragEvent(newLeft);
//为了兼容低版本,每次修改值,进行重绘
invalidate();
}
我们根据newLeft
的值,传入到dispatchDragEvent(int)
中。
/**
* 更新状态,执行动画
* @param newLeft
*/
public void dispatchDragEvent(int newLeft) {
float percent = newLeft * 1.0f / mRange;
//左面板缩放动画
//mLeftContent.setScaleX(0.5f + 0.5f*percent);
//上面注释的效果和下面的一模一样
mLeftContent.setScaleX(evaluate(percent,0.5f,1.0f));
mLeftContent.setScaleY(0.5f + 0.5f*percent);
//左面板平移动画
mLeftContent.setTranslationX(evaluate(percent,-mWidth / 2.0f,0));
//左面板透明度变化
mLeftContent.setAlpha(evaluate(percent,0.5f,1.0f));
//主面板缩放动画
mMainContent.setScaleX(evaluate(percent,1.0f,0.8f));
mMainContent.setScaleY(evaluate(percent,1.0f,0.8f));
//背景:亮度变化(颜色变化)
getBackground().setColorFilter((Integer)evaluateColor(percent,Color.BLACK,Color.TRANSPARENT), PorterDuff.Mode.SRC_OVER);
}
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}
public Object evaluateColor(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
int startB = startInt & 0xff;
int endInt = (Integer) endValue;
int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
int endB = endInt & 0xff;
return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
(int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
(int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
(int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
}
后面的两个属性动画估值器不需要去关注。直接从属性动画的相应估值器的实现类中拿就可以了。 这样最后实现的效果如下图: 接下来便是侧滑菜单的状态回调,我们的侧滑菜单的状态包括Close、Open、Draging状态,然后设置监听接口:
private onDragStatusChangedListener listener;
Status mStatus = Status.Close;
/**
* 状态枚举
*/
public enum Status {
Close, Open, Draging
}
public interface onDragStatusChangedListener {
void onClose();
void onOpen();
void onDraging(float percent);
}
public void setDragStatusListener(onDragStatusChangedListener listener) {
this.listener = listener;
}
我们在onViewPositionChanged(...)
方法中的dispatchDragEvent(int)
方法中更新状态。
/**
* 更新状态,执行动画
*
* @param newLeft
*/
public void dispatchDragEvent(int newLeft) {
float percent = newLeft * 1.0f / mRange;
if (listener!=null){
listener.onDraging(percent);
}
//上一个状态
Status preStatus = mStatus;
//更新状态,执行回调
mStatus = updateStatus(percent);
if (mStatus != preStatus){
//状态发生变化
if (mStatus == Status.Close){
if (listener != null){
listener.onClose();
}
}else if (mStatus == Status.Open){
if (listener != null){
listener.onOpen();
}
}
}
animViews(percent);
}
private Status updateStatus(float percent) {
if (percent == 0.0f) {
return Status.Close;
} else if (percent == 1.0f) {
return Status.Open;
}
return Status.Draging;
}
那么这些监听也就设置好了,现在需要在MainActivity设置监听。
<me.chenfuduo.myviewdraghelperusage.drag.DragLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/dl"
android:background="@drawable/bg"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#2196f3"></LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FF4081"></LinearLayout>
</me.chenfuduo.myviewdraghelperusage.drag.DragLayout>
实现监听:
//查找DragLayout,设置监听
DragLayout mDragLayout = (DragLayout) findViewById(R.id.dl);
mDragLayout.setDragStatusListener(new DragLayout.onDragStatusChangedListener() {
@Override
public void onOpen() {
//这种Toast效果非常的棒,可以直接显示当前的,冲掉之前的
Utils.showToast(MainActivity.this,"打开了");
}
@Override
public void onDraging(float percent) {
Utils.showToast(MainActivity.this,"拖拽中");
}
@Override
public void onClose() {
Utils.showToast(MainActivity.this,"关闭了");
}
});
Toast的工具方法为:
public static Toast mToast;
public static void showToast(Context mContext, String msg) {
if (mToast == null) {
mToast = Toast.makeText(mContext, "", Toast.LENGTH_SHORT);
}
mToast.setText(msg);
mToast.show();
}
很容易看出,这是单例的Toast,这种Toast的效果非常的棒。 现在的效果如下: 现在我们就要设置虚拟数据了,首先是布局:
<me.chenfuduo.myviewdraghelperusage.drag.DragLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/dl"
android:background="@drawable/bg"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="50dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="50dp"
android:paddingTop="50dp" >
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:src="@drawable/head" />
<ListView
android:id="@+id/lv_left"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</ListView>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/mll"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff"
android:orientation="vertical" >
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:background="#18B6EF"
android:gravity="center_vertical" >
<ImageView
android:id="@+id/iv_header"
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:layout_marginLeft="15dp"
android:src="@drawable/head" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="Header" />
</RelativeLayout>
<ListView
android:id="@+id/lv_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</ListView>
</LinearLayout>
</me.chenfuduo.myviewdraghelperusage.drag.DragLayout>
填充数据:
mLeftList.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, Cheeses.sCheeseStrings){
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = super.getView(position, convertView, parent);
TextView mText = ((TextView)view);
mText.setTextColor(Color.WHITE);
return view;
}
});
mMainList.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, Cheeses.NAMES));
mDragLayout.setDragStatusListener(new DragLayout.onDragStatusChangedListener() {
@Override
public void onOpen() {
//这种Toast效果非常的棒,可以直接显示当前的,冲掉之前的
Utils.showToast(MainActivity.this,"打开了");
//随机设置一个条目
Random random = new Random();
int nextNum = random.nextInt(20);
mLeftList.smoothScrollToPosition(nextNum);
}
@Override
public void onDraging(float percent) {
Utils.showToast(MainActivity.this,"拖拽中:" + percent);
mHeaderImage.setAlpha(1-percent);
}
@Override
public void onClose() {
Utils.showToast(MainActivity.this,"关闭了");
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mHeaderImage, "translationX", 15.0f);
objectAnimator.setInterpolator(new CycleInterpolator(4));
objectAnimator.setDuration(500);
objectAnimator.start();
}
});
现在的效果是:
那么现在在Open和Draging的状态下,主面板的ListView是可以滑动的,我们需要禁用到滑动的事件。新建一个类:MyLinearLayout
继承自LinearLayout,根据状态做出不同的判断。
package me.chenfuduo.myviewdraghelperusage.drag;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;
public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
private DragLayout mDragLayout;
public MyLinearLayout(Context context) {
super(context);
}
public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public void setDraglayout(DragLayout mDragLayout){
this.mDragLayout = mDragLayout;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 如果当前是关闭状态, 按之前方法判断
if(mDragLayout.getStatus() == DragLayout.Status.Close){
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}else {
return true;
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 如果当前是关闭状态, 按之前方法处理
if(mDragLayout.getStatus() == DragLayout.Status.Close){
return super.onTouchEvent(event);
}else {
// 手指抬起, 执行关闭操作
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
mDragLayout.close();
}
return true;
}
}
}
那么在xml文件中引用这个布局,最后在MainActivity中设置引用。
MyLinearLayout mLinearLayout = (MyLinearLayout) findViewById(R.id.mll);
//查找DragLayout,设置监听
DragLayout mDragLayout = (DragLayout) findViewById(R.id.dl);
// 设置引用
mLinearLayout.setDraglayout(mDragLayout);
到此,我们的QQ侧滑菜单也就完成了。
源码: 源码