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Add run tests on standalone player #32

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Oct 26, 2024

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Add run tests on standalone player #32

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GitHub Actions / test result (2023.2.20f1, Standalone) completed Oct 26, 2024 in 0s

⚠️ test result (2023.2.20f1, Standalone) - 545/585, skipped: 39 - Passed in 8.252s

⚠️ standalone-results.xml - 545/585, skipped: 39 - Passed in 8.252s

Details

⚠️ standalone-results.xml - 545/585, skipped: 39 - Passed in 8.252s
  • ✅ APIExamples.NUnit.AsyncSetupAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.426s
    • TestMethod - Passed in 0.225s
    • TestMethod2 - Passed in 0.201s
  • ✅ APIExamples.NUnit.AsyncTearDownAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.403s
    • TestMethod - Passed in 0.202s
    • TestMethod2 - Passed in 0.201s
  • ✅ APIExamples.NUnit.AsyncTestExample - 3/3 - Passed in 1.015s
    • 非同期テストの例_Taskをawaitできる - Passed in 0.413s
    • 非同期テストの例_UniTaskをawaitできる - Passed in 0.401s
    • 非同期テストの例_コルーチンをawaitできる - Passed in 0.201s
  • ✅ APIExamples.NUnit.CategoryAttributeExample - 1/1 - Passed in 0.000s
    • CategorizedMethodExample - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+コレクション - 15/15 - Passed in 0.018s
    • AllItemsConstraint_すべての要素が条件を満たすこと - Passed in 0.005s
    • CollectionContainsConstraint_要素に含まれること - Passed in 0.001s
    • CollectionEquivalentConstraint_要素が順不同で一致すること - Passed in 0.001s
    • CollectionOrderedConstraint_要素がソートされていること - Passed in 0.001s
    • CollectionSubsetConstraint_サブセットであること - Passed in 0.000s
    • CollectionSupersetConstraint_スーパーセットであること - Passed in 0.000s
    • DictionaryContainsKeyConstraint_Dictionaryにキーが含まれること - Passed in 0.002s
    • DictionaryContainsValueConstraint_Dictionaryに値が含まれること - Passed in 0.001s
    • EmptyConstraint_要素が空であること - Passed in 0.001s
    • ExactCountConstraint_条件を満たす要素数を検証する - Passed in 0.001s
    • HasCount_コレクションの個数を検証 - Passed in 0.003s
    • HasLength_配列の個数を検証 - Passed in 0.000s
    • NoItemConstraint_条件を満たす要素が含まれないこと - Passed in 0.001s
    • SomeItemsConstraint_条件を満たす要素が含まれること - Passed in 0.000s
    • UniqueItemsConstraint_重複する要素がないこと - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+シリアル化 - 2/2 - Passed in 0.183s
    • BinarySerializableConstraint_バイナリシリアル化が可能であること - Passed in 0.025s
    • XmlSerializableConstraint_XMLシリアル化が可能であること - Passed in 0.158s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+ファイルとディレクトリ - 5/7, skipped: 2 - Passed in 0.002s
    • ⚠️ EmptyDirectoryConstraint_ディレクトリが空であること - Skipped
    • ⚠️ FileOrDirectoryExistsConstraint_ファイルまたはディレクトリが存在すること - Skipped
    • SamePathConstraint_パス文字列が等しいこと - Passed in 0.001s
    • SamePathConstraint_パス文字列が等しいこと_IgnoreCase修飾子も有効 - Passed in 0.000s
    • SamePathOrUnderConstraint_パス文字列が期待値と同じかその配下であること - Passed in 0.000s
    • SamePathOrUnderConstraint_パス文字列が期待値と同じかその配下であること_IgnoreCase修飾子も有効 - Passed in 0.000s
    • SubPathConstraint_パス文字列が期待値のサブパスであること - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+例外 - 5/7, skipped: 2 - Passed in 0.008s
    • ThrowsConstraint_UnityEngineのAssert失敗を期待する - Passed in 0.002s
    • ThrowsConstraint_期待するメッセージを持つ例外がスローされる - Passed in 0.001s
    • ThrowsConstraint_期待する例外がスローされる - Passed in 0.000s
    • ThrowsNothingConstraint_例外がスローされないことを期待する - Passed in 0.000s
    • 非同期メソッドの例外捕捉をTryCatchで行なう例 - Passed in 0.005s
    • ⚠️ 非同期メソッドの例外捕捉をクラシックモデルで行なうことはできない_Unityエディターがフリーズ - Skipped
    • ⚠️ 非同期メソッドの例外捕捉を制約モデルで行なうことはできない_Unityエディターがフリーズ - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+合成 - 4/4 - Passed in 0.001s
    • AndConstraint_AND条件 - Passed in 0.000s
    • AndConstraint_OR条件が優先される - Passed in 0.000s
    • NotConstraint_NOT条件 - Passed in 0.000s
    • OrConstraint_OR条件 - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+型 - 4/4 - Passed in 0.001s
    • AssignableFromConstraint_型が期待値と同じまたはスーパークラスであること - Passed in 0.000s
    • AssignableToConstraint_型が期待値と同じまたはサブクラスであること - Passed in 0.000s
    • ExactTypeConstraint_型が期待値と一致すること - Passed in 0.000s
    • InstanceOfTypeConstraint_インスタンスの型が期待値と同じまたはサブクラスであること - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+属性とプロパティ - 3/3 - Passed in 0.001s
    • AttributeExistsConstraint_属性がつけられていること - Passed in 0.001s
    • PropertyConstraint_プロパティの値が正しい - Passed in 0.000s
    • PropertyExistsConstraint_プロパティを持っていること - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+文字列 - 5/5 - Passed in 0.002s
    • EmptyStringConstraint_空文字列であること - Passed in 0.000s
    • EndsWithConstraint_末尾が一致すること - Passed in 0.000s
    • RegexConstraint_正規表現に適合すること - Passed in 0.001s
    • StartsWithConstraint_先頭が一致すること - Passed in 0.000s
    • SubstringConstraint_文字列を含む - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+条件 - 5/5 - Passed in 0.001s
    • EmptyConstraint_空であること - Passed in 0.000s
    • FalseConstraint_Falseであること - Passed in 0.000s
    • NaNConstraint_NaNであること - Passed in 0.000s
    • NullConstraint_Nullであること - Passed in 0.000s
    • TrueConstraint_Trueであること - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+比較 - 5/5 - Passed in 0.001s
    • GreaterThanConstraint_より大きい - Passed in 0.000s
    • GreaterThanOrEqualConstraint_以上 - Passed in 0.000s
    • LessThanConstraint_より小さい - Passed in 0.000s
    • LessThanOrEqualConstraint_以下 - Passed in 0.000s
    • RangeConstraint_範囲内 - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+破棄されたGameObject - 0/1, skipped: 1 - Passed in 0.006s
    • Boolキャストオペレーターで破棄されたGameObjectを検証する例 - Inconclusive in 0.006s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+等価 - 10/10 - Passed in 0.005s
    • EqualConstraint_数値が等しいこと - Passed in 0.000s
    • EqualConstraint_数値比較にWithin修飾子を使用_誤差を許容 - Passed in 0.001s
    • EqualConstraint_文字列が等しいこと - Passed in 0.000s
    • EqualConstraint_文字列比較にIgnoreCase修飾子を使用_大文字小文字を無視して比較 - Passed in 0.000s
    • EqualConstraint_文字列比較にNoClip修飾子を使用_失敗時メッセージがクリップされず出力される - Passed in 0.000s
    • EqualConstraint_日時比較にWithin修飾子を使用_誤差を許容 - Passed in 0.001s
    • EqualConstraint_浮動小数点比較にWithin修飾子を使用_丸め誤差を許容 - Passed in 0.001s
    • EqualConstraint_要素数の異なるコレクションにAsCollection修飾子を使用 - Passed in 0.001s
    • EqualConstraint_配列が等しいこと - Passed in 0.000s
    • SameAsConstraint_オブジェクトが同一であるとみなせること - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+遅延 - 0/3, skipped: 3 - Passed in 0.000s
    • ⚠️ DelayedConstraint_AsyncTestでも無効 - Skipped
    • ⚠️ DelayedConstraint_Test属性のテストでは無効 - Skipped
    • ⚠️ DelayedConstraint_UnityTest属性のテストでも無効 - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.CustomComparerExample - 2/2 - Passed in 0.002s
    • CollectionContainsConstraint_コレクションの要素をUsing修飾子でカスタムComparerを指定して比較 - Passed in 0.001s
    • EqualConstraint_Using修飾子でカスタムComparerを指定して比較 - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.CustomConstraintExample - 3/4, skipped: 1 - Passed in 0.001s
    • CustomConstraint_Constraintの実装だけで可能な書きかた - Passed in 0.000s
    • ⚠️ CustomConstraint_Extensionsの実装も行なうと可能な書きかた - Skipped
    • CustomConstraint_Isの実装も行なうと可能な書きかた - Passed in 0.000s
    • CustomConstraint_Isの実装も行なうと可能な書きかた_Not - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.MaxTimeAttributeExample - 1/3, skipped: 2 - Passed in 0.002s
    • MaxTimeを10ミリ秒に設定 - Passed in 0.002s
    • ⚠️ MaxTime属性はUnityTest属性のテストに使用できない_実行時エラー - Skipped
    • ⚠️ MaxTime属性は非同期テストに使用できない_テストが終了しない - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.MultipleAssertsExample - 1/1 - Passed in 0.000s
    • Constructor_プロパティは仕様通り設定される - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.OrderAttributeExample - 5/5 - Passed in 0.003s
    • OrderedTest3 - Passed in 0.000s
    • OrderedTest4 - Passed in 0.000s
    • OrderedTest2 - Passed in 0.001s
    • OrderedTest1 - Passed in 0.002s
    • NonOrderedTest - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.PairwiseAttributeExample.ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能 - 10/10 - Passed in 0.002s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Wood,Earth,2,True) - Passed in 0.001s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Wood,None,1,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Wood,Metal,3,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Fire,Earth,3,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Fire,None,1,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Fire,Metal,2,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Water,None,3,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Water,Earth,1,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Water,Metal,1,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Water,None,2,False) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.PairwiseAttributeExample.ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest - 10/10 - Passed in 0.003s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Earth,2,True) - Passed in 0.001s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Wood,None,1,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Metal,3,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Earth,3,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Fire,None,1,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Metal,2,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Water,None,3,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Water,Earth,1,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Water,Metal,1,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Water,None,2,False) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.PairwiseAttributeExample.Values属性の組み合わせを絞り込み可能 - 36/36 - Passed in 0.003s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Wood,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,None,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Fire,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Water,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Earth,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Metal,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Earth,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,None,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Wood,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Fire,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Water,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Metal,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Wood,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,None,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Fire,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Water,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Earth,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Metal,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Fire,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,None,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Wood,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Water,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Earth,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Metal,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Fire,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,None,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Wood,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Water,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Earth,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Metal,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,None,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Wood,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Fire,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Water,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Earth,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Metal,3,False) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.PairwiseAttributeExample.Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest - 36/36 - Passed in 0.010s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Wood,2,False) - Passed in 0.001s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,None,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Fire,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Water,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Earth,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Metal,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Earth,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,None,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Wood,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Fire,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Water,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Metal,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Wood,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,None,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Fire,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Water,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Earth,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Metal,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Fire,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,None,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Wood,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Water,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Earth,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Metal,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Fire,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,None,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Wood,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Water,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Earth,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Metal,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,None,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Wood,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Fire,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Water,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Earth,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Metal,3,False) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RandomAttributeExample.Random属性ででたらめな値を与える例 - 9/9 - Passed in 0.001s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(3,6) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(3,8) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(3,7) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(4,6) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(4,8) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(4,7) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(2,6) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(2,8) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(2,7) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RandomAttributeExample.Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest - 9/9 - Passed in 0.003s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(2,7) - Passed in 0.001s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(2,5) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(2,8) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(3,7) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(3,5) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(3,8) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(3,7) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(3,5) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(3,8) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RandomAttributeExample.Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest - 9/9 - Passed in 0.003s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(4,6) - Passed in 0.001s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(4,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(4,7) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(0,6) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(0,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(0,7) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(4,6) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(4,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(4,7) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RangeAttributeExample.Range属性で数値型に範囲指定する例 - 24/24 - Passed in 0.002s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RangeAttributeExample.Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest - 24/24 - Passed in 0.007s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.001s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RangeAttributeExample.Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest - 24/24 - Passed in 0.009s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.001s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.RepeatAttributeExample - 2/3, skipped: 1 - Passed in 0.004s
    • Repeat属性で繰り返し実行するテスト - Passed in 0.002s
    • Repeat属性で繰り返し実行するテスト_UnityTest属性 - Passed in 0.003s
    • ⚠️ Repeat属性はasyncテストに使用できない_テストが終了しない - Skipped
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.RetryAttributeExample - 2/3, skipped: 1 - Passed in 0.005s
    • Retry属性で最初は失敗するが2回目で成功するテスト - Passed in 0.002s
    • Retry属性で最初は失敗するが2回目で成功するテスト_UnityTest属性 - Passed in 0.003s
    • ⚠️ Retry属性はasyncテストに使用できない_テストが終了しない - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.SequentialAttributeExample.ValueSource属性の組み合わせも固定可能 - 4/4 - Passed in 0.001s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.SequentialAttributeExample.ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest - 4/4 - Passed in 0.001s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.001s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.SequentialAttributeExample.Values属性の組み合わせを固定可能 - 4/4 - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを固定可能(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを固定可能(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを固定可能(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを固定可能(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.SequentialAttributeExample.Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest - 4/4 - Passed in 0.001s
    • Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.001s
    • Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.SetupAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.002s
    • TestMethod - Passed in 0.001s
    • TestMethod2 - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TearDownExample - 2/2 - Passed in 0.002s
    • TestMethod - Passed in 0.001s
    • TestMethod2 - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseAttributeExample.GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい - 4/4 - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Earth,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Earth,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Metal,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Metal,None) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseAttributeExample.GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい - 9/9 - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Fire,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Water,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Water,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Wood,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Wood,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Fire,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Water,None,1.0f) - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.TestCaseAttributeExample.UnityTestでTestCase属性は使用できない - 0/3, skipped: 3 - Passed in 0.000s
    • ⚠️ UnityTestでTestCase属性は使用できない(Wood,Fire,2.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCase属性は使用できない(Wood,Water,0.5f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCase属性は使用できない(Wood,None,1.0f) - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseAttributeExample.非同期テストではTestCase属性を使用できる - 3/3 - Passed in 0.001s
    • 非同期テストではTestCase属性を使用できる(Fire,Water,2.0f) - Passed in 0.001s
    • 非同期テストではTestCase属性を使用できる(Fire,Wood,0.5f) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストではTestCase属性を使用できる(Fire,None,1.0f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい - 9/9 - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Fire,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Water,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Water,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Wood,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Wood,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Fire,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Water,None,1.0f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Class指定 - 2/2 - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Class指定(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Class指定(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Method指定 - 2/2 - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Method指定(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Method指定(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない - 0/9, skipped: 9 - Passed in 0.000s
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Wood,Fire,2.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Wood,Water,0.5f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Wood,None,1.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Fire,Water,2.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Fire,Wood,0.5f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Fire,None,1.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Water,Wood,2.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Water,Fire,0.5f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Water,None,1.0f) - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる - 9/9 - Passed in 0.003s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Wood,Fire,2.0f) - Passed in 0.001s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Wood,Water,0.5f) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Wood,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Fire,Water,2.0f) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Fire,Wood,0.5f) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Fire,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Water,Wood,2.0f) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Water,Fire,0.5f) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Water,None,1.0f) - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.TimeoutAttributeExample - 4/5, skipped: 1 - Passed in 4.006s
    • ⚠️ タイムアウトのデフォルトは3分 - Skipped
    • タイムアウトはWaitForSeconds以外では有効でない_中断されない - Passed in 1.002s
    • タイムアウトを2秒に設定 - Passed in 1.001s
    • タイムアウト値はTimeScaleに影響されない - Passed in 1.001s
    • 非同期テストでタイムアウトを2秒に設定 - Passed in 1.002s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる - 7/9, skipped: 2 - Passed in 0.002s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Wood,None) - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Wood,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Wood,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Fire,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Fire,Earth) - Passed in 0.000s
    • ⚠️ GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Fire,Metal) - Skipped
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Water,None) - Passed in 0.000s
    • ⚠️ GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Water,Earth) - Skipped
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Water,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ - 8/8 - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Water) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Water) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性 - 6/6 - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Water) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ - 9/9 - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.UnityTestでもValues属性は使用可能 - 9/9 - Passed in 0.003s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Wood,None) - Passed in 0.001s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Wood,Earth) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Wood,Metal) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Fire,None) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Fire,Earth) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Fire,Metal) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Water,None) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Water,Earth) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Water,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.非同期テストでもValues属性は使用可能 - 8/8 - Passed in 0.002s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Earth,None) - Passed in 0.001s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Earth,Wood) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Earth,Fire) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Earth,Water) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Metal,None) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Metal,Wood) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Metal,Fire) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Metal,Water) - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.ValueSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる - 7/9, skipped: 2 - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Wood,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Wood,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Wood,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Fire,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Fire,Earth) - Passed in 0.000s
    • ⚠️ GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Fire,Metal) - Skipped
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Water,None) - Passed in 0.000s
    • ⚠️ GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Water,Earth) - Skipped
    • GetDamageMultiplier_ParametrizedIgnore属性で指定した組み合わせはskipされる(Water,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValueSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ - 8/8 - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Water) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Water) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValueSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ - 9/9 - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValueSourceAttributeExample.UnityTestでもValueSource属性は使用可能 - 9/9 - Passed in 0.003s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Wood,None) - Passed in 0.001s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Wood,Earth) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Wood,Metal) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Fire,None) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Fire,Earth) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Fire,Metal) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Water,None) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Water,Earth) - Passed in 0.000s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Water,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValueSourceAttributeExample.非同期テストでもValueSource属性は使用可能 - 8/8 - Passed in 0.002s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Earth,None) - Passed in 0.001s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Earth,Wood) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Earth,Fire) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Earth,Water) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Metal,None) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Metal,Wood) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Metal,Fire) - Passed in 0.000s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Metal,Water) - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.UnityTestFramework.AllocatingGcMemoryExample - 4/6, skipped: 2 - Passed in 0.003s
    • Color構造体_ヒープアロケーションなし - Passed in 0.002s
    • DebugLogを使用_ヒープアロケーションあり - Passed in 0.001s
    • String型_ヒープアロケーションあり - Passed in 0.000s
    • ⚠️ String型_ヒープアロケーションありAsync_常に成功してしまう - Skipped
    • プリミティブ型_ヒープアロケーションなし - Passed in 0.000s
    • ⚠️ プリミティブ型_ヒープアロケーションなしAsync_Unityエディターがフリーズ - Skipped
  • ✅ APIExamples.UnityTestFramework.EqualityComparerExample - 7/7 - Passed in 0.005s
    • ColorEqualityComparer使用例_だいたい合ってるのでヨシ - Passed in 0.001s
    • FloatEqualityComparerInstance使用例_だいたい合ってるのでヨシ - Passed in 0.001s
    • FloatEqualityComparer使用例_だいたい合ってるのでヨシ - Passed in 0.000s
    • QuaternionEqualityComparer使用例_だいたい合ってるのでヨシ - Passed in 0.001s
    • Vector2EqualityComparer使用例_だいたい合ってるのでヨシ - Passed in 0.001s
    • Vector3EqualityComparer使用例_だいたい合ってるのでヨシ - Passed in 0.001s
    • Vector4EqualityComparer使用例_だいたい合ってるのでヨシ - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.UnityTestFramework.LogAssertExample - 17/17 - Passed in 0.214s
    • Expect_同期テストでは記述順序は結果に影響しない - Passed in 0.002s
    • Expect_期待するエラーログが出力されること_期待するメッセージであればLogErrorでもテストは失敗しない - Passed in 0.001s
    • Expect_期待するログメッセージが出力されること - Passed in 0.001s
    • Expect_期待する警告メッセージが出力されること - Passed in 0.001s
    • Expect_正規表現でマッチング可能 - Passed in 0.001s
    • Expect_非同期テストでもログメッセージは複数フレーム有効_AsyncTest - Passed in 0.201s
    • Expect_非同期テストでもログメッセージは複数フレーム有効_UnityTest - Passed in 0.001s
    • Expect_非同期テストで先に記述_Yieldを挟んでも同一フレームなら有効_AsyncTest - Passed in 0.001s
    • Expect_非同期テストで先に記述_Yieldを挟んでも同一フレームなら有効_UnityTest - Passed in 0.001s
    • Expect_非同期テストで後に記述_Yieldを挟まなければ有効_AsyncTest - Passed in 0.001s
    • Expect_非同期テストで後に記述_Yieldを挟まなければ有効_UnityTest - Passed in 0.001s
    • ExpectWithoutLogType_期待するエラーログが出力されること_期待するメッセージであればLogErrorでもテストは失敗しない - Passed in 0.001s
    • ExpectWithoutLogType_期待するログメッセージが出力されること - Passed in 0.001s
    • ExpectWithoutLogType_期待する警告メッセージが出力されること - Passed in 0.000s
    • ExpectWithoutLogType_正規表現でマッチング可能 - Passed in 0.001s
    • NoUnexpectedReceived_記述より前に何らかのログメッセージ出力があるとテストを失敗させる - Passed in 0.001s
    • TestMustExpectAllLogs属性_ログメッセージ出力があるとテストを失敗させる - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.UnityTestFramework.MonoBehaviourTestExample - 1/1 - Passed in 0.002s
    • MonoBehaviourTestの使用例 - Passed in 0.002s
  • ✅ APIExamples.UnityTestFramework.PreBuildSetupAttributeExample - 1/1 - Passed in 0.000s
    • PrebuildSetupAttributeを付与したテストの例 - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.UnityTestFramework.PreBuildSetupExample - 1/1 - Passed in 0.000s
    • IPrebuildSetupを実装したテストの例 - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.UnityTestFramework.TestMustExpectAllLogsAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.001s
    • ログメッセージ出力があるときテストを失敗させる - Passed in 0.000s
    • 警告メッセージ出力があるときテストを失敗させる - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.UnityTestFramework.UnityPlatformAttributeExample - 2/5, skipped: 3 - Passed in 0.000s
    • ⚠️ RunOnAndroid - Skipped
    • ⚠️ RunOnEditor - Skipped
    • ⚠️ RunOnIPhonePlayer - Skipped
    • RunOnOtherThanWebGLPlayer - Passed in 0.000s
    • RunOnStandalonePC - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.UnityTestFramework.UnitySetUpAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.024s
    • Test属性テストメソッド - Passed in 0.007s
    • UnityTest属性テストメソッド - Passed in 0.017s
  • ✅ APIExamples.UnityTestFramework.UnityTearDownAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.003s
    • Test属性のテストメソッド - Passed in 0.002s
    • UnityTest属性のテストメソッド - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.UnityTestFramework.UnityTestAttributeExample - 7/7 - Passed in 0.526s
    • AsyncOperationの終了を待つテストの例 - Passed in 0.009s
    • CustomYieldInstructionの実装クラスを使用できる - Passed in 0.501s
    • UniTaskでAsyncメソッドを使用するテストの例 - Passed in 0.009s
    • UniTaskでコルーチンを起動してコールバックを受け取る例 - Passed in 0.006s
    • YieldBreakの例_テストはパスする - Passed in 0.000s
    • YieldReturnNullでフレームを送る例 - Passed in 0.001s
    • コルーチンを起動してコールバックを受け取る例 - Passed in 0.001s
  • ✅ BasicExample.Entities.CharacterStatueTest - 6/6 - Passed in 0.002s
    • GiveAttack_防御力0に対して攻撃力1_HPが1減少 - Passed in 0.001s
    • GiveAttack_防御力0に対して攻撃力1_被ダメージあり - Passed in 0.000s
    • GiveAttack_防御力5に対して攻撃力1_HP減少なし - Passed in 0.000s
    • GiveAttack_防御力5に対して攻撃力1_被ダメージなし - Passed in 0.000s
    • IsDestroyed_まだ生きている - Passed in 0.000s
    • IsDestroyed_もう死んでいる - Passed in 0.000s
  • ✅ BasicExample.Entities.Enums.ElementTest.GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい - 4/4 - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Earth,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Earth,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Metal,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Metal,None) - Passed in 0.000s
  • ✅ BasicExample.Entities.Enums.ElementTest.GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい - 9/9 - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Fire,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Water,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Water,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Wood,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Wood,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Fire,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Water,None,1.0f) - Passed in 0.000s
  • ✅ BasicExample.Entities.Enums.ElementTest.GetDamageMultiplier_無属性の相性によるダメージ倍率は正しい - 6/6 - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_無属性の相性によるダメージ倍率は正しい(None,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_無属性の相性によるダメージ倍率は正しい(None,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_無属性の相性によるダメージ倍率は正しい(None,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_無属性の相性によるダメージ倍率は正しい(None,Water) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_無属性の相性によるダメージ倍率は正しい(None,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_無属性の相性によるダメージ倍率は正しい(None,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ BasicExample.Entities.Enums.ElementTest.GetName_有効な文字列が返ること - 6/6 - Passed in 0.001s
    • GetName_有効な文字列が返ること(None) - Passed in 0.000s
    • GetName_有効な文字列が返ること(Wood) - Passed in 0.000s
    • GetName_有効な文字列が返ること(Fire) - Passed in 0.000s
    • GetName_有効な文字列が返ること(Water) - Passed in 0.000s
    • GetName_有効な文字列が返ること(Earth) - Passed in 0.000s
    • GetName_有効な文字列が返ること(Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ BasicExample.Entities.PassiveEffectTest+状態遷移テスト+弱体状態からの遷移 - 4/4 - Passed in 0.403s
    • デバフ_弱体状態が維持されること - Passed in 0.001s
    • デバフ_持続時間が30秒にリセットされること - Passed in 0.101s
    • バフ_通常状態になること - Passed in 0.000s
    • 時間切れ_通常状態になること - Passed in 0.301s
  • ✅ BasicExample.Entities.PassiveEffectTest+状態遷移テスト+強化状態からの遷移 - 4/4 - Passed in 0.402s
    • デバフ_通常状態になること - Passed in 0.000s
    • バフ_強化状態が維持されること - Passed in 0.000s
    • バフ_持続時間が30秒にリセットされること - Passed in 0.101s
    • 時間切れ_通常状態になること - Passed in 0.301s
  • ✅ BasicExample.Entities.PassiveEffectTest+状態遷移テスト+通常状態からの遷移 - 2/2 - Passed in 0.001s
    • ✅ **デバフ_弱