Quando o arqueiro está em cima da torre ele controla todas as diagonais. A torre bloqueia a visão de todas as peças fora dela. Outras peças podem entrar na torre para capturar o arqueiro.
Se move apenas para frente, uma casa. Quando um elefante do oponente é capturado ele pode ser revivido em uma casa adjacente à um druida. Duas peças por jogador.
Se move em todas as direções, uma casa. Seis peças por jogador.
Controla a linha completa estando na torre. Fora da torre ele anda até duas casas nas diagonais e uma casa na horizontal. Duas peças por jogador.
Consegue reviver os elefantes do oponente. Anda duas casas para na horizontal e vertical. Duas peças por jogador.
Anda na horizontal e vertical, quantas casas quiser. Quando captura outra peça tendo andado cinco ou mais casa, ganha um movimento adicional para qualquer direção, uma casa. Uma peça por jogador.