Releases: sfc-sdp/GameCanvas-Unity
Releases · sfc-sdp/GameCanvas-Unity
Release v3.2.2
前回からの変更点
新機能
- 各種センサー入力を無効化するシンボル定義を追加しました
- GC_DISABLE_ACCELEROMETER
- GC_DISABLE_CAMERAINPUT
- GC_DISABLE_COMPASS
- GC_DISABLE_GEOLOCATION
- GC_DISABLE_GYROSCOPE
- GC_DISABLE_MICROPHONE
不具合修正
- #121 Metal系(iOS, macOS)での描画不具合を修正しました
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 4.4以降
- iOS 10.0以降 [macOSのみ]
Release v3.2.1
前回からの変更点
不具合修正
仕様変更
- 1フレーム目のコマンドバッファ初期化タイミングを InitGame より前に移しました
- #113 Unity 2019.3.0f3 に対応しました
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 4.4以降
- iOS 10.0以降 [macOSのみ]
Release v3.2.0
前回からの変更点
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 4.4以降
- iOS 10.0以降 [macOSのみ]
Release v3.1.4
前回からの変更点
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 4.4以降
- iOS 10.0以降 [macOSのみ]
Release v3.1.3
前回からの変更点
- 推奨エディタを 2018.2.21f1 に更新しました
- #106 ドキュメントの誤植を修正しました
- 権利表記を更新しました
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 4.4以降
- iOS 10.0以降 [macOSのみ]
Release v3.1.2
Release v3.1.0
前回からの変更点
- #99 音声の複数同時再生に対応しました
- BGMトラックx3、SEトラック、マスタートラックの概念が追加されました
gc.PlaySound
にESoundTrack
列挙体を引数で渡すことで、トラックごとに音源を再生できますgc.SetSoundVolume
にESoundTrack
列挙体を引数で渡すことで、トラックごとに音量を指定できます
gc.SetSoundDecibel
関数が追加されました。-80dB~+20dBの範囲で音量を指定できますgc.PlaySE
関数を復活させました- 音量調整を AudioSource ではなく AudioMixer で行うよう変更しました
- PlaySound テストシーンを追加しました
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 4.4以降
- iOS 10.0以降 [macOSのみ]
Release v3.0.3
前回からの変更点
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 4.4以降
- iOS 10.0以降 [macOSのみ]
Release v3.0.2
前回からの変更点
- #91 エディタ上でマウスイベントを連発するとクラッシュする問題を修正しました
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 4.4以降
- iOS 10.0以降 [macOSのみ]
Release v3.0.1
前回からの変更点
- #88 iOS実機で起動直後にクラッシュすることがある問題を修正しました
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 4.4以降
- iOS 10.0以降 [macOSのみ]