本文适合对 Android 开发,以及架构有一定了解的人阅读,实践性较强,最好结合项目运行了解.
本文阅读时长 20 ~ 30 分钟.
A new collection of libraries that help you design robust,
testable, and maintainable apps.
Start with classes for managing your UI component lifecycle and
handling data persistence.
Android Architecture Components,简称 AAC, 意思就是一个处理 UI 的生命周期 与数据的持久化更加牛逼的架构
我们比较熟悉的的架构有: MVC,MVP, 以及 MVVM. 关于这些架构的介绍网上有许多文章,这里不展开说明,对这些不是很熟悉的同学可以参考 链接
这些结构有各自的优缺点, 以现在比较流行的 MVP 为例, 它将不是关于界面的操作分发到 Presenter 中操作,再将结果通知给 View 接口的实现(通常是 Activity/Fragment).
MVP 架构,当异步获取结果时,可能 UI 已经销毁,而 Presenter 还持有 UI 的引用,从而导致内存泄漏
@Override
public void getName() {
ExecutorServiceManager.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (iView != null) {
iView.setName("siyehua");
}
}
});
}
以上代码, iView 的具体实现是 Activity, 当 Activity 已经执行了 onDestroy() 方法, 此时 Runnable 还在获取数据, 就会导致内存泄漏.
通常的做法是在给 Presenter 定义一个方法,当 Activity 销毁的时候同时移除对 iView 的引用,完整代码如下:
public class PersonPresenter implements IPresenter {
private IView iView;
public PersonPresenter(IView iView) {
this.iView = iView;
}
@Override
public void getName() {
ExecutorServiceManager.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (iView != null) {
iView.setName("siyehua");
}
}
});
}
public void removeView() {
iView = null;
}
}
在 Activity 中,代码调用如下:
@Override
protected void onDestroy() {
//不移除 View 有可能导致内存泄漏
personPresenter.removeView();
super.onDestroy();
}
至此,即可解决 MVP 内存泄漏的问题,详细代码可看项目中的 mvp 目录代码.
这么做不够优雅,需要手动管理 Presenter, 当然可以定义基类写入到 BaseActivity 中.
除了有可能引发内存泄漏的风险, 数据持久化也是一个经常困扰我们的问题.通常在屏幕旋转后, UI 的对象都会被销毁重建,这将导致原来的对象数据不得不重新创建和获取,浪费资源的同时也会影响用户的体验.
通常的解决方法是,通过 SavedInstanceState 来存取数据, 但 SavedInstanceState 存储的数据一般比较小,且数据对象还是必须重新构建.
上述两个问题可以通过使用 AAC 架构解决.
AAC 的核心是: Lifecycle, LiveData, ViewModel 以及 Room, 通过它可以非常优雅的让数据与界面交互,并做一些持久化的东西,高度解耦,自动管理生命周期, 而且不用担心内存泄漏的问题.
下面就一一介绍它们
Lifecycle 主要用 State 和 Event 这两个枚举类来表达 Activity/Fragment 的生命周期和状态. LifecycleRegistry 是它的主要实现类,用于分发生命周期的变化.
State 和 Event 之间的关系用下图表示:
LiveData 主要用于接受/更新数据, Lifecycle 的具体实现会将生命周期的变化传给 LiveData,LiveData 通过状态判断要不要刷新数据,假设要刷新数据,则通过 LifecycleObserver 将得到数据的变分发给对应的监听者(Activity/Fragment).
用于管理数据,它持有 LiveData. 处理数据持久化,存取等具体逻辑, 相当于 MVP 中的 Presenter.
通过注解将数据持久化(数据库管理)
根目录gradle文件中添加Google Maven Repository
allprojects {
repositories {
jcenter()
maven { url 'https://maven.google.com' }
}
}
如使用Lifecycle, LiveData、ViewModel,添加如下依赖。
compile "android.arch.lifecycle:runtime:1.0.0-alpha1"
compile "android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0-alpha1"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0-alpha1"
如使用Room功能,添加如下依赖。
compile "android.arch.persistence.room:runtime:1.0.0-alpha1"
annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:1.0.0-alpha1"
// For testing Room migrations, add:
testCompile "android.arch.persistence.room:testing:1.0.0-alpha1"
// For Room RxJava support, add:
compile "android.arch.persistence.room:rxjava2:1.0.0-alpha1"
Activity:
public class Main4Activity extends LifecycleActivity {
private Button btButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btButton = (Button) findViewById(R.id.bt_click);
UserViewModel userViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserViewModel.class);
userViewModel.getUserLiveData().observe(this, new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable User user) {
if (user != null) {
btButton.setText(user.getName());
}
}
});
}
}
其中 UserViewModel 的实现:
public class UserViewModel extends ViewModel {
private String id = "";
private LiveData<User> userLiveData;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public LiveData<User> getUserLiveData() {
final MutableLiveData<User> data = new MutableLiveData<>();
ExecutorServiceManager.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
User user = new User();
user.setName("siyehua");
user.setPassword("123456");
Log.e("siyehua", "child thread...");
data.postValue(user);
}
});
return userLiveData = data;
}
public void setUserLiveData(LiveData<User> userLiveData) {
this.userLiveData = userLiveData;
}
}
这样就完成了, LiveData 在 "data.postValue(user)" 后,获取到了 user 这个数据,分发到它的监听器,因为 Activity 监听了,所以 button 的 text 就自动改变了.
当 Activity 销毁了(本文所有的销毁,如果没有特别指明,指的都是 Activity 正常关闭,而不是其他因素导致的销毁重建),会自动将对应的 ViewModel 移除,这样就不会导致内存泄漏.同时,当 Activity 处于不可见的状态时,也不会去修改 UI.
关于代码的详细请看项目中的 lifecycle 目录下的实现.
讲原理之前先看一下这个架构的对应的 UML 类图,可以更好的帮助我们理解架构是怎样工作的
上文例子中,Activity 继承的是一个 LifecycleActivity,实际上它是 LifecycleOwner 的实现,这个接口的主要作用是返回一个 Lifecycle, 这个类前面介绍过了,它主要是作用是用来表达 UI 的 状态和过程,而 Lifecycle 的主要实现是 LifecycleRegistry.
public class Main2Activity extends AppCompatActivity implements LifecycleRegistryOwner {
//LifecycleFragment 与 LifecycleActivity 实际上的实现
final LifecycleRegistry mRegistry = new LifecycleRegistry(new LifecycleOwner() {
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return getLifecycle();
}
});
@Override
public LifecycleRegistry getLifecycle() {
return mRegistry;
}
}
Activity 除了为 Lifecycle 提供生命周期的变化事件之外,它还持有 ViewModel 的引用, ViewModel 这个类在前面介绍过,主要是用来与 Activity 交互,处理数据,而它处理数据主要是通过 LiveData 来实现的.
LiveData 这个类根据之前的介绍,它主要是分发生命周期的事件,在上述代码,具体的实现是 MutableLiveData. 它持有 LifecycleRegistry(可监听/获取 UI 生命周期的状态), Model(具体的对象类 User), 以及 LifecycleObserver(观察者).
架构的事件分两种,一种是 Activity/Fragment 的生命周期变化事件,还有一种是数据的变化事件.
架构首先通过 APT 注解,在 AndroidManifest.xml 注册一个 LifecycleRuntimeTrojanProvider, 它是一个 ContentProvider, 用来管理初始化当前 Application 的监听进程.
可通过反编译 APK 包查看 AndroidManifest.xml 文件:
<provider
android:name="android.arch.lifecycle.LifecycleRuntimeTrojanProvider"
android:exported="false"
android:multiprocess="true"
android:authorities="com.example.siyehua.myanotation.lifecycle-trojan"
>
</provider>
当创建 Activity 的时候, Application 会调用 dispatchActivityCreated() 方法:
void dispatchActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
Object[] callbacks = collectActivityLifecycleCallbacks();
if (callbacks != null) {
for (int i=0; i<callbacks.length; i++) {
((ActivityLifecycleCallbacks)callbacks[i]).onActivityCreated(activity,
savedInstanceState);
}
}
}
因为 LifecycleRuntimeTrojanProvider 启动的时候,创建了一个 ActivityLifecycleCallbacks ,用来监听 Activity 的创建,当 Activity 创建的时候,就会通知到这个回调
回调会添加一个叫 ReportFragment 的碎片,用来监听 Activity 的生命周期, Lifecycle 之所以能感应 Activity 的生命周期,都是通过这个碎片传递的.
这个和 Glide 加载图片,自动检查生命周期的原理是一样的.
ReportFragment 的变化事件主要是通过 LifecycleRegistry 来表达的,而 LiveData 持有了 LifecycleRegistry,所以就获取到了生命周期的变化, LiveData 根据生命周期的状态,假设是销毁,就移除监听,假设是可见状态,就刷新数据,通过调用对应的观察者,从而实现了生命周期变化分发这个过程
还是刚刚那个图,数据的变化事件更加简单, Model 得到了数据,通过 LiveData 的 postData() 方法设置数据, LiveData 的处理,之前已经说了, LiveData 根据生命周期的状态来决定要不要刷新数据,假设要刷新,就通知观察者刷新即可.
ViewModel 之所以能在 Activity/Fragment 重建的时候依旧能保持,主要是通过 ViewModelProviders 创建ViewModel,而不是 new 一个 ViewModel.
之前的代码:
UserViewModel userViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserViewModel.class);
ViewModelProviders 通过 ViewModelStore 来管理 ViewModel, ViewModelStore 的一个 map 容器存储 ViewModel,通过 Activity 作为 key 区分,假设是同一个 Activity(哪怕不是同一个对象),就返回同一个 ViewModel, 直到 Activity 销毁则移除.
原理:通过给 Activity 添加一个,HolderFragment ,设置 setRetainInstance(true);(屏幕旋转时,保持数据的状态)
数据的持久化是通过 Room 这个类库的注解来实现创建,以及增删改查,比较简单,详细可以看官方文档
@Entity
public class User {
@PrimaryKey
private int uid;
@ColumnInfo(name = "first_name")
private String firstName;
@ColumnInfo(name = "last_name")
private String lastName;
// Getters and setters are ignored for brevity,
// but they're required for Room to work.
}
-
数据驱动型编程:变化的永远是数据,界面无需更改.
我们通常的编程类型是:业务驱动型,即通过编写业务逻辑代码来实现,代码通常放在 Activity, 使用 MVP 之后放在 Presenter.
数据驱动型与业务驱动型最大的不同是:数据驱动型认为通常的变化大多是在数据层面上的变化,且它将数据的变化放在了数据层,
将 UI 的变化放在的 UI, 分离了变化,遵循"单一职责,一个类只有一个变化"的设计原则.
而业务驱动型的编程是根据业务的变化,修改获取到的数据,即获取到的数据还需要再根据业务需求处理一遍. -
感知生命周期,防止内存泄漏
原理与 Glide 一样,通过给 Activity 添加一个碎片来监听生命周期的变化 -
高度解耦
数据,界面高度分离, library 分离,可仅使用其中一个功能,例如不使用数据库功能 -
数据持久化
数据 ViewModel 不与 UI 的生命周期挂钩,不会因为界面的重建而销毁