Skip to content

Commit

Permalink
Autoformat Anomaly
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Elevator89 committed Apr 14, 2024
1 parent 01a62aa commit 4ea1ccc
Show file tree
Hide file tree
Showing 54 changed files with 973 additions and 136 deletions.
5 changes: 5 additions & 0 deletions Anomaly/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -87,6 +87,11 @@
<!-- EN: Must target steel, steel slag chunks, steel buildings, or steel items. -->
<TransmuteSteel.comps.CompAbilityEffect_Transmute.failedMessage>Можно использовать только на стали, металлоломе, сооружениях из стали и стальных предметах.</TransmuteSteel.comps.CompAbilityEffect_Transmute.failedMessage>

<!-- EN: entity skip -->
<UnnaturalCorpseSkip.label>TODO</UnnaturalCorpseSkip.label>
<!-- EN: Teleport to a target destination. -->
<UnnaturalCorpseSkip.description>TODO</UnnaturalCorpseSkip.description>

<!-- EN: unnatural healing -->
<UnnaturalHealing.label>неестественное заживление</UnnaturalHealing.label>
<!-- EN: Use dark psychic influence to heal someone. The process will stop bleeding, restore blood loss, and can even heal significant injuries. However, it may also have unexpected side effects. -->
Expand Down
18 changes: 15 additions & 3 deletions Anomaly/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,7 +22,7 @@

<!-- EN: blood rage -->
<BloodRage.label>кровавая ярость</BloodRage.label>
<!-- EN: This person has been exposed to blood rain, a psychofluid that induces rage. This rage will continue to grow as long as they're exposed to the blood rain, eventually resulting in a violent mental break. The effect grows quicker in some individuals, depending on their traits, psychic sensitivity, and random individual differences. -->
<!-- EN: This creature has been exposed to blood rain, a psychofluid that induces rage. This rage will continue to grow as long as they're exposed to the blood rain, eventually resulting in a violent mental break. The effect grows quicker in some individuals, depending on their traits, psychic sensitivity, and random individual differences. -->
<BloodRage.description>Этот человек попал под кровавый дождь — капли психоактивной жидкости, вызывающие ярость. Тем дольше человек стоит под дождём, тем сильнее она становится, что может закончиться сильнейшим срывом. На некоторых кровавый дождь воздействует быстрее — это зависит от черт характера, психочувствительности и прочих условий.</BloodRage.description>
<!-- EN: very mild -->
<BloodRage.stages.very_mild.label>незначительная</BloodRage.stages.very_mild.label>
Expand Down Expand Up @@ -98,6 +98,18 @@
<CubeInterest.label>интерес к кубу</CubeInterest.label>
<!-- EN: This person is drawn to the golden cube. If separated from the cube for too long, they'll start to experience negative effects. -->
<CubeInterest.description>Этого человека привлёк золотистый куб. При долгом пребывании вдали от куба он начнёт страдать от негативных эффектов.</CubeInterest.description>
<!-- EN: Wandering and thinking about the cube. -->
<CubeInterest.reportStringOverrides.0.reportString>TODO</CubeInterest.reportStringOverrides.0.reportString>
<!-- EN: Wandering and thinking about the cube. -->
<CubeInterest.reportStringOverrides.1.reportString>TODO</CubeInterest.reportStringOverrides.1.reportString>
<!-- EN: Asleep, dreaming about the cube. -->
<CubeInterest.reportStringOverrides.2.reportString>TODO</CubeInterest.reportStringOverrides.2.reportString>
<!-- EN: Meditating on the cube. -->
<CubeInterest.reportStringOverrides.3.reportString>TODO</CubeInterest.reportStringOverrides.3.reportString>
<!-- EN: Praying for the cube. -->
<CubeInterest.reportStringOverrides.4.reportString>TODO</CubeInterest.reportStringOverrides.4.reportString>
<!-- EN: Praying for the cube. -->
<CubeInterest.reportStringOverrides.5.reportString>TODO</CubeInterest.reportStringOverrides.5.reportString>
<!-- EN: curious -->
<CubeInterest.stages.curious.label>любопытство</CubeInterest.stages.curious.label>
<!-- EN: fascinated -->
Expand Down Expand Up @@ -132,7 +144,7 @@

<!-- EN: dark psychic shock -->
<DarkPsychicShock.label>тёмный пси-шок</DarkPsychicShock.label>
<!-- EN: Part of this person's neutral pattern has been disrupted by a dark psychic power. The shock from this process has left them in a temporary coma. -->
<!-- EN: Part of this person's neural pattern has been disrupted by a dark psychic power. The shock from this process has left them in a temporary coma. -->
<DarkPsychicShock.description>Часть нейронной системы этого человека подавила тёмная пси-энергия. Это привело к шоку и временной коме.</DarkPsychicShock.description>

<!-- EN: death refusal -->
Expand Down Expand Up @@ -320,7 +332,7 @@

<!-- EN: void touched -->
<VoidTouched.label>касание пустоты</VoidTouched.label>
<!-- EN: This person has seen the depths of the void and drank from its essence. It lives inside them still, guiding their actions and twisting their flesh. It has turned their hair brittle and white. They no longer need food or sleep. The void provides for them. -->
<!-- EN: This person has seen the depths of the void and drank from its essence. It lives inside them still, guiding their actions and twisting their flesh. It has turned their hair brittle and white. They no longer need sleep or comfort. The void provides for them. -->
<VoidTouched.description>Этот человек узрел глубины пустоты и вкусил её сущность. Она и сейчас внутри него, управляет его действиями и искажает плоть. Волосы его истончились и побелели. Ему больше не нужно есть и спать. Теперь его питает пустота.</VoidTouched.description>

</LanguageData>
8 changes: 4 additions & 4 deletions Anomaly/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Misc.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -179,10 +179,10 @@
<OccultTeaching.label>оккультные учения</OccultTeaching.label>
<!-- EN:
<li>r_logentry->[INITIATOR_nameDef] explained [INITIATOR_possessive] theories about [subjectDarkStudy] to [RECIPIENT_nameDef].</li>
<li>r_logentry->[RECIPIENT_nameDef] shared [INITIATOR_possessive] ideas about [subjectDarkStudy] with [RECIPIENT_nameDef].</li>
<li>r_logentry->[RECIPIENT_nameDef] spoke about [subjectDarkStudy].</li>
<li>r_logentry->[RECIPIENT_nameDef] went over the subject of [subjectDarkStudy].</li>
<li>r_logentry->[RECIPIENT_nameDef] taught a lesson on [subjectDarkStudy].</li>
<li>r_logentry->[INITIATOR_nameDef] shared [INITIATOR_possessive] ideas about [subjectDarkStudy] with [RECIPIENT_nameDef].</li>
<li>r_logentry->[INITIATOR_nameDef] spoke about [subjectDarkStudy].</li>
<li>r_logentry->[INITIATOR_nameDef] went over the subject of [subjectDarkStudy].</li>
<li>r_logentry->[INITIATOR_nameDef] taught a lesson on [subjectDarkStudy].</li>
-->
<OccultTeaching.logRulesInitiator.rulesStrings>
<li>r_logentry->[INITIATOR_nameDef] объясняет свою теорию [subjectDarkStudy]. [RECIPIENT_nameDef] внимательно слушает.</li>
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,11 +20,11 @@

<!-- EN: investigate {0} -->
<Inactive.activateFloatMenuText>исследовать: {0}</Inactive.activateFloatMenuText>
<!-- EN: Send a colonist to investigate to the monolith. -->
<!-- EN: Send a colonist to investigate the monolith. -->
<Inactive.activateGizmoDescription>Отправить поселенца исследовать монолит.</Inactive.activateGizmoDescription>
<!-- EN: investigate -->
<Inactive.activateGizmoText>исследовать</Inactive.activateGizmoText>
<!-- EN: Send a colonist to investigate to the monolith. -->
<!-- EN: Send a colonist to investigate the monolith. -->
<Inactive.activateQuestText>Отправить поселенца исследовать монолит.</Inactive.activateQuestText>
<!-- EN: Twisting lines carved into the surface form a disturbing pattern. -->
<Inactive.levelInspectText>Вырезанные на поверхности линии сплетаются в жуткие узоры.</Inactive.levelInspectText>
Expand Down
21 changes: 21 additions & 0 deletions Anomaly/DefInjected/PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,24 +2,45 @@
<LanguageData>

<!-- EN: Carried thing -->
<Bulbfreak.root.children.1.debugLabel>TODO</Bulbfreak.root.children.1.debugLabel>

<!-- UNUSED -->
<Bulbfreak.root.children.0.children.12.debugLabel>Переносимое</Bulbfreak.root.children.0.children.12.debugLabel>

<!-- EN: Carried thing -->
<Devourer.root.children.1.debugLabel>TODO</Devourer.root.children.1.debugLabel>

<!-- UNUSED -->
<Devourer.root.children.0.children.2.debugLabel>Переносимое</Devourer.root.children.0.children.2.debugLabel>

<!-- EN: Carried thing -->
<Dreadmeld.root.children.1.debugLabel>TODO</Dreadmeld.root.children.1.debugLabel>

<!-- UNUSED -->
<Dreadmeld.root.children.0.children.12.debugLabel>Переносимое</Dreadmeld.root.children.0.children.12.debugLabel>

<!-- EN: Carried thing -->
<Fingerspike.root.children.1.debugLabel>TODO</Fingerspike.root.children.1.debugLabel>

<!-- UNUSED -->
<Fingerspike.root.children.0.children.3.debugLabel>Переносимое</Fingerspike.root.children.0.children.3.debugLabel>

<!-- EN: Carried thing -->
<Revenant.root.children.1.debugLabel>TODO</Revenant.root.children.1.debugLabel>

<!-- UNUSED -->
<Revenant.root.children.0.children.2.debugLabel>Переносимое</Revenant.root.children.0.children.2.debugLabel>

<!-- EN: Carried thing -->
<Toughspike.root.children.1.debugLabel>TODO</Toughspike.root.children.1.debugLabel>

<!-- UNUSED -->
<Toughspike.root.children.0.children.4.debugLabel>Переносимое</Toughspike.root.children.0.children.4.debugLabel>

<!-- EN: Carried thing -->
<Trispike.root.children.1.debugLabel>TODO</Trispike.root.children.1.debugLabel>

<!-- UNUSED -->
<Trispike.root.children.0.children.5.debugLabel>Переносимое</Trispike.root.children.0.children.5.debugLabel>

</LanguageData>
14 changes: 7 additions & 7 deletions Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,21 +12,21 @@
<Brainwipe.label>Зачистка памяти</Brainwipe.label>
<!-- EN: Erase a person's memories. Traumatic events will be forgotten. Prisoners will forget their allegiance and become easier to recruit, even if they were unwavering before. Inhumanized individuals will forget their connection to the void. Unfortunately, the disruptive effect of the ritual will induce a coma that could last a long time, especially if the ritual is of poor quality. -->
<Brainwipe.description>Стирает память человека. Позволяет ему оставить в прошлом психологические травмы. Пленники забывают о своей фракции, и их становится проще завербовать, даже если раньше их верность была непоколебимой. Обесчеловеченные забывают о своей связи с пустотой. К сожалению, побочный эффект ритуала — кома, которая может оказаться длительной, особенно если ритуал плохого качества.</Brainwipe.description>
<!-- EN: With the current ritual quality, the target will enter a coma for {0}. -->
<!-- EN: The target will be brainwiped.\n\nWith the current ritual quality, the target will also enter a coma for {0}. -->
<Brainwipe.outcomeDescription>Учитывая качество ритуала, кома продлится {0}.</Brainwipe.outcomeDescription>

<!-- EN: chronophagy -->
<Chronophagy.label>Хронофагия</Chronophagy.label>
<!-- EN: Induce a distant archotech to transfer entropy from one person to another. This causes the target to age rapidly while the invoker becomes younger, potentially healing scarring or age-related illnesses. The target will suffer brain damage, causing them to fall into a coma for several days. -->
<Chronophagy.description>С помощью таинственных архотехнологий ритуал переносит энтропию с одного человека на другого. Вызывает ускоренное старение цели и омоложение заклинателя. Способен избавить заклинателя от шрамов и возрастных болезней. Вызывает у цели повреждение мозга, в результате которого та впадает в кому на несколько дней.</Chronophagy.description>
<!-- EN: At the current ritual quality, the invoker will become {0} years younger and the target will become {1} years older. -->
<!-- EN: At the current ritual quality, the invoker will become {0} years younger and the target will become {1} years older.\n\nThe target will suffer brain damage and fall into a coma. -->
<Chronophagy.outcomeDescription>{replace: {0} лет; "22 лет"-"22 года"; "23 лет"-"23 года"; "24 лет"-"24 года"; "32 лет"-"32 года"; "33 лет"-"33 года"; "34 лет"-"34 года"}Учитывая качество ритуала, заклинатель станет на {0} {0_numCase ? год : года : лет} моложе, а цель — на {1} {0_numCase ? год : года : лет} старше.</Chronophagy.outcomeDescription>

<!-- EN: imbue death refusal -->
<ImbueDeathRefusal.label>Создание лекарства от смерти</ImbueDeathRefusal.label>
<!-- EN: Link a target with a distant archotechnological engine that can bring them back from the dead in seconds. This process is not without side-effects. -->
<ImbueDeathRefusal.description>Связывает цель с далёким архотехнологическим агрегатом, способным воскресить её после смерти за считанные секунды. Впрочем, процесс не без побочных эффектов.</ImbueDeathRefusal.description>
<!-- EN: With the current quality, all the target's skills will be reduced by {0}. -->
<!-- EN: The target will gain death refusal.\n\nWith the current quality, all the target's skills will also be reduced by {0}. -->
<ImbueDeathRefusal.outcomeDescription>Учитывая качество ритуала, навыки цели ухудшатся на {0} ед.</ImbueDeathRefusal.outcomeDescription>

<!-- EN: neurosis pulse -->
Expand All @@ -40,7 +40,7 @@
<Philophagy.label>Филофагия</Philophagy.label>
<!-- EN: Psychically draw experiences from the victim's mind and transfer them to the invoker, targeting the victim's highest skill. The target will suffer brain damage, causing them to fall into a coma for several days. -->
<Philophagy.description>Этот ритуал извлекает из разума жертвы жизненный опыт и передаёт его заклинателю, нацеливаясь на самый развитый навык жертвы. Цель получает повреждение мозга, в результате которого впадает в кому на несколько дней.</Philophagy.description>
<!-- EN: With the current ritual quality, the invoker will steal {0} of the target's XP in their best skill. -->
<!-- EN: With the current ritual quality, the invoker will steal {0} of the target's XP in their best skill.\n\nThe target will suffer brain damage and fall into a coma. -->
<Philophagy.outcomeDescription>Учитывая качество ритуала, заклинатель похитит {0} ед. опыта цели в её лучшем навыке.</Philophagy.outcomeDescription>

<!-- EN: pleasure pulse -->
Expand All @@ -54,7 +54,7 @@
<Psychophagy.label>Психофагия</Psychophagy.label>
<!-- EN: Consume the psychic sensitivity of a target. The invoker will increase their psychic sensitivity for a period of time. The effect does not stack. The target will suffer brain damage, causing them to fall into a coma for several days. -->
<Psychophagy.description>Поглощает психочувствительность цели, на определенный период увеличивая психочувствительность заклинателя. Эффект не суммируется. Цель получает повреждение мозга, в результате которого впадает в кому на несколько дней.</Psychophagy.description>
<!-- EN: At the current ritual quality, the effect will last for {0}. -->
<!-- EN: At the current ritual quality, the invoker will increase their psychic sensitivity for {0}.\n\nThe target will suffer brain damage and fall into a coma. -->
<Psychophagy.outcomeDescription>Учитывая качество ритуала, эффект продлится {0}.</Psychophagy.outcomeDescription>

<!-- EN: skip abduction -->
Expand All @@ -79,7 +79,7 @@

<!-- EN: draw animals -->
<SummonAnimals.label>Привлечение животных</SummonAnimals.label>
<!-- EN: Create a psychic pulse which will draw a distant herd of animals into the local area. You can then hunt or make use of them as you choose. If not done correctly, this may drive the animals mad. -->
<!-- EN: Create a psychic pulse which will draw a distant herd of animals into the local area. You can then hunt or make use of them as you choose. If not done correctly, this may attract scaria-infected manhunters. -->
<SummonAnimals.description>Создаёт псионный импульс, на который сбегаются животные. На этих животных можно охотиться, среди прочего. Неудачно проведённый ритуал доводит животных до безумия.</SummonAnimals.description>
<!-- EN: With the current ritual quality, there is a {0} chance that the animals will arrive as manhunters. -->
<SummonAnimals.outcomeDescription>Учитывая качество ритуала, животные станут агрессивными с {0} вероятностью.</SummonAnimals.outcomeDescription>
Expand All @@ -94,7 +94,7 @@
<SummonFleshbeasts.letterAICompleteLabel>Появление биошматов</SummonFleshbeasts.letterAICompleteLabel>
<!-- EN: Fleshbeasts are clawing their way out of the ground. Prepare for their attack! -->
<SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>Биошматы вырываются из-под земли. Готовьтесь к их нападению!</SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>
<!-- EN: Create a psychic pulse which will draw a horde of fleshbeats. -->
<!-- EN: Create a psychic pulse which will draw a horde of fleshbeasts. -->
<SummonFleshbeasts.outcomeDescription>Создаёт псионный импульс, который привлекает орду биошматов.</SummonFleshbeasts.outcomeDescription>

<!-- EN: draw fleshbeasts -->
Expand Down
Loading

0 comments on commit 4ea1ccc

Please sign in to comment.