-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Blender script
Namn på objekt i blender för att trigga olika funktioner i spelmotorn.
- CP_uniktnamn
- SP_uniktnamn
- I_filnamn_uniktnamn
_ används som separator
Sätts på empties som man vill ska tolkas som connection points i motorn. Till exempel öppningar i kammare/tunnlar, eller hard points på skepp/skeppsmoduler. Z-axeln på emptyn kommer tolkas som dess "framåtriktning". Vid ihopkoppling i motorn av två delar med connection points kommer dessa peka mot varandra med denna axel. "uniktnamn"-delen används endast här för att objektet ska bli unikt i blender.
Exempel:
- CP_right
- CP_01
- CP_002
- CP_whatever
Också för empties, fungerar precis som connection point, förutom att den säger till motorn att här ska någonting spawnas. "uniktnamn"-delen används endast här för att objektet ska bli unikt i blender. Vad som ska spawnas kommer definieras med assemblage.
Kan sättas på både empties, appended, proxies eller objekt. Säger till motorn att här ska det finnas ett instansierat objekt från en viss fil. "filnamn"-delen används för att specifiera namnet på den agl-fil som ska läsas in i själva spelet. Filnamns-extension behöver inte anges. "uniktnamn"-delen används endast här för att objektet ska bli unikt i blender.
Exempel:
1 I_Rock_001
- (använder Rock.agl) 2 I_Rock2_002
- (använder Rock2.agl) 3 I_Tree_001
- (använder Tree.agl) 4 I_Wheel_whatever
- (använder Wheel.agl)