Skip to content
jarllarsson edited this page Feb 22, 2013 · 12 revisions

(<- Home)

Poäng

När man skjuter på andra skepp tappar de sina attachments och man får poäng för av skjutna delar. Poäng får man även när du plockar upp en oanvänd attachment som ingen annan har plockat upp. Uppmuntrar spelare till att upptäcka nya delar av världen.

En spelare kan aldrig dö, men blir man tillräckligt beskjuten kommer man tappa styrförmågan under en kortare period som skeppet kommer laga sig självt. (Ändra?)

Poängen beräknas med hjälp av klassen ScoreRuleHelper, baserat på nedanstående regeltabell. ScoreRuleHelper kan utökas, Utökningar eller ändringar där bör uppdateras här också.

Action Player Score
Plocka upp oanvänd module + module
Tappa attachment(medvetet, edit mode) - module / 2
Tappa attachment(beskjuten) - module / 2
Skjuter av motståndarens module + module / 2
Plocka upp använd module + module / 2

Definitioner

  • Attachment = bit som går att sätta fast på skeppet (aka: module, loot)
  • Socket = punkt där man kan fästa en attachment (aka: attachment point, hard point)

Sammanfattning

Under en runda i spelet är huvudfokus att samla på sig loot och fästa på sitt skepp, samt att förstöra för motståndare genom att skjuta loss deras fastsatta bitar. Poäng beräknas helt utifrån loot(se rubrik Poäng) och en match slutar efter en viss tid(förslagsvis 10 min). Skeppen har ingen bränslemätare/energi, för att ändå få exploration-delen så kan spawns av modules highlightas på en karta, för att locka spelare dit.

Den med mest poäng vid rundans slut vinner. Mest poäng fås igenom en kombination av den som samlat på sig flitigast under en runda, varit bäst på att förhindra andra från att bygga ut sina skepp, eller den som har mest utbyggnad när en runda är slut, eller en kombination av alla kriterierna. Spelare dör inte, utan blir immobiliserade under en viss tid då alla delar tappats vid beskjutning.

Varje spelare börjar rundan med ett fullt styrbart skeppsskrov som har fyra sockets, där attachment kan fästas. Varje socket på skeppskrovet är mappad till en knapp som aktiverar just den socketen. Socketen skickar ut en signal vid knapptryck och denna signal propageras genom attachmenthierarkin. Detta system gör det också möjligt att ha attachments som påverkar den propagerande signalen till child-attachments(t.ex. en damage boost för en laser). Skepp & attachments

Skeppet i sitt basutförande har six degrees of freedom för rörelse, precis som i prototypen, men inga vapen. Ett basskrov med en thruster(motor), basskrovet har fyra stycken sockets. Fyra sockets, med möjlighet för oändligt många “child”-attachments, dock med samma aktiverings knapp. Dessa styrs av fyra stycken aktiveringsknappar, som på en gamepad förslagsvis kan vara: Y,B, A, X.

Attachments kommer aldrig vara thrusters(separata raketer) utan bara kunna boosta ens standard thruster(ökar thruster power, typ nitro-tank).

Varje attachment påverkar skeppet på något sätt. Exempel viktökning, dock kommer aldrig center of mass påverkas.

Förslag på tweaks

  • Inga minuspoäng ges om man träffar en immobilized target. Den är fortfarande “odödlig” och kan fly.
  • Crosshair/laser kan aktiveras genom att man håller nere attachmentknappen, sen har man en dedikerad fire-knapp som skickar själva signalen genom de tillhörande attachments.

Typer av attachments, bare minimum

  • Förgrenare, möjlighet att utöka antalet sockets.
  • Extra fart på thruster
  • Vapen

Andra idéer på typer av attachments

  • Sköld
  • Förgrenare som modifierar properties hos child attachments(kan påverka “signalen”)
  • Roterande förgrenare(armar, “hjul”)

Bränsle är borttaget. För att det motverkar exploration och komplicerar gameplay

En använd attachment, som lossnat och flyger omkring försvinner efter en given tid.

En runda

Steg för steg

10-minuter är en runda.

Vid början av en runda så börjar alla spelar på samma ställe, men de har inget som kan skada varandra.

Slutet av en runda kommer spelarnas poäng att visas, polish är att man kan rotera och titta på andras skepp.

Attachmentvärdet är det interna “värde” som en attachment har. En laserkanon är mer värd än en slangbella t.ex.

Edit mode

När man går in i edit-mode saktar skeppet ner och lösa omkringflygande attachments inom en viss radie dras mot skeppet.

Vapen kommer skjuta åt den riktningen som de sitter på skeppet.

Rotering på moduler lämnas öppet, ger antagligen inte mer problem. Kollision, line of fire och liknande måste ändå göras.

Skisser från möte