-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Entity Component System Model
brodenini edited this page Nov 19, 2012
·
8 revisions
En entity representerar ett spelobjekt i världen, som t.ex ett träd, en cykel, en spelare, ett vapen. En tom entity i sig ger ingen direkt funktionalitet.
(Insert picture)
Vad den minimalt innehåller är:
- En lista med noll till flera olika komponenter
- Ett unikt id eller namn
Vad den kan innehålla optionally:
- Child-entities. Detta ger möjlighet till relativa entiteter vars t.ex. positioner specifieras som relativa coordinater.
Varje entity har komponenter som beskriver hur den interagerar med/påverkar världen. Antag att vi har en entity-typ "Högtalare". Entiteten skulle då kunna innehålla följande komponenter:
- Mesh (en grafisk representation av hur högtalaren ser ut)
- Position (var den står)
- Bounding Volym (Vad den har för sorts collisionsvolym, t.ex. box)
- Renderer (vilken sorts renderare den använder)
- Ljudkälla (högtalaren emittar ett ljud)